2015年10月27日 星期二

太鼓次郎-製作譜面心得(二)

大家安安,我是tommycs127t。

這一年都變得很懶了,不過寫譜的技巧也是在進步啦,所以就想分享一下自己學會的一些小小技巧了。


首先,關於我學會的第一個小技巧,還記得上一篇心得的「如何下音符」部分嗎?
我就是依據那部分,再作出改進,改進出來的,也就是這篇文的內容。

除了以歌聲、鼓聲、樂器聲音,原來少了一項元素,譜面給人的感覺仍然不會很好!

那就是:
「自由發揮」

我不能說自由發揮的原理是怎樣,因為每個製譜師的風格都是獨一無二的,只能看自己能不能發揮到。
但我可以肯定「自由發揮」的一些特徵:

  1. 音符是自己獨立創作的。例如音樂本來沒有那些鼓聲,你就幫音樂創作一段鼓聲。
  2. 音符是憑直覺編寫的。例如聽完音樂,腦中浮出了一些音樂本來沒有的節拍,你就把這些節拍加進去。
  3. 音符是依個人觀感編寫的。承上,覺得寫得不好,就一直改,改到自己滿意為止。
當你達到這種境界的時候,你的寫譜技巧基本上是已經成熟了。
(明明就是想說自己的寫譜技巧很成熟。

我個人的例子有最近出爐的《マサカリブレイド》:
https://www.youtube.com/watch?v=XmW-iOSmzc0

片中的0:24處,「  」是依照歌聲而編寫的,但接下來的
咚咚」是半自由發揮的。
該小節中只有「
」是對應音樂的拍子,前面四個「」是個人發揮填上去的,
目的是與上一節的
  」呼應,感覺就好像寫詩一樣
之後幾節的
咚咚」都是因此而成的。


我學會的第二個小技巧,感覺十分特殊,因為這技巧既有良心,又有惡意,哈!正邪也是可以混在一起的!

這個技巧就是:

「音符提醒」

什麼是「音符提醒」?

我個人定義它為「透過開始時約四至二十多節的音符出現形式,告訴玩家譜面主要會出現什麼音符」。

我覺得這個技巧是很重要的,以官方的《ドンカマ2000》為例,它一開始時快時慢的音符,就已經告訴了玩家這譜面的音符主要都會是時快時慢的。
除此之外,《Flower》亦是一個好好的例子,大部分32分音符都是在鼓聲明顯時出現的,這提醒了玩家歌曲到了鼓聲明顯的時候均會出現32分音符。

又或者,再一次地以我個人的例子《マサカリブレイド》為例,
這譜面以16分音符及32分音符為主要音符結構。
其實在燃燒段前,就已經一直不停地出現32分音符,來提醒玩家之後會出現32分音符並準備好迎接。
但大家都知道,32分音符並不是什麼好東西,所以我才會說這技巧「既有良心,又有惡意」!
(我才不會說這技巧把燃燒段前的小節都超難玩。


希望大家可以透過我這篇的小小心得,能掌握更高階的寫譜技巧咚!
下次再見咚!晚安咚!

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